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星际争霸2人族TVT战术分析 星际争霸2人族图片

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关于星际争霸2人族TVT战术体系,相信很多小伙伴并不是很清楚。下面我将为我们详细说明一下星际争霸2人族TVT战术分析,如果你对此感兴趣,可以继续往下知道。

一旦架住这个地方之后,对面如果不是坦克数量有等于大的优势,一般一时半会很难救援(所以要提前撒雷达看好对面究竟有几辆坦克)。有经验的人会攒一会部队之后,从侧面或者正面先枪兵扎针再把坦克投回来强点你的坦克,一般来说这个时候你的坦克已经打到了一些东西,最主要的是节拍抢在了自己这边,所以不容想着这一波就能直接把对面按死,看情况不妙就及时把坦克装船飞走。坦克永远是第一要救的东西,枪兵这种消耗品能装走最好,不能装走用来丢卒保车也是特别不错的挑选。

当然如果是对面之前已经被你打伤了或者他运营慢了在家里憋坦克,导致你发现他家里坦克数量与你有一定差距,就可以正面直接上,坦克先投下来吸引对面坦克第一炮(别投在人家枪兵脸上),然后枪兵扎针F2A,一阵暴风骤雨般的炮火过后,世界就尽在掌握了。

2、对面主力也在野外:

此时就是考验你的时刻了,不断分枪兵与撒雷达看他主力的动给与位置。如果你发现自己的坦克比他多,就可以放心大胆地把坦克扔在他的部队旁边(千万别扔得太靠近枪兵),只要坦克开炮,他的枪兵就一定会死几个,造成消耗;此时对面的心理压力也不会比你小多少,所以一定要冷静。坦克扔下来之后,看对面的情况,如果他也把坦克扔下来形成对架之势,就可以按2让运输机把坦克都接起来,继续找寻突破口。如果他没有扔,要分批次把坦克壹个个接起来,防止你在接的时候对面突然冲回来(此时他应该也是不断撒雷达看你部队动给)。

如果对面坦克数量与你等于,而他又把坦克扔在地上,你可以挑选绕开他的主力去他家,也可以挑选暂时撤退,不过单人此时喜爱看看对面的阵容有没有漏洞,比如对面坦克分散扔在地上,则必然会有某个方给的坦克数量会相对少,此时你可以把全部坦克投在这个方给开打,往往能收到不错的效果。

总之TVT正面交战今年是特别好玩的一环,完全摒弃了虫心时代让人作呕的一厘米互架抢制空的节拍(当然这并不是说制空就完全不重要了,下述)。基本上坦克多的一方就会拥有主动权,而奇妙的是如果你一直是三矿后双VF造坦克加VS双产运输机,运输机与坦克得数量往往会相差不多,也就是说全部坦克都有飞天的机会。而一旦你的坦克数量不错,都能飞天,基本就可以思考离家了。

坦克是最重要的SLG资源,交战时即便枪兵死光但坦克都保存下来那就没啥子所谓,如果能换掉对面的坦克那更是再好不过,坦克数量只要比对面多3个以上,感觉就是特别大的优势了。而一旦坦克都被点光,想再扳过来就有点困难了,因为坦克要攒起来还是有点慢的,而对面的坦克数量却会越来越多——除非对面的实力不如你或者他不懂得三矿后双VF的重要性。

防御

如果你发现对面的大部队朝你家A了回来而你又没有足够的信心能在野战中击败对面,就可以把部队缩在家里防守。因为实在不了解对面会从哪里打回来而由于空投坦克得存在对面的机动性又实在太快,今年的职业选手一般即使是在家防守也会把坦克时刻处于飞天的状态,方便在对面进攻时第一时间飞过去救援。不过对面进攻的位置上文也已经提过了,防守时的思路只要与进攻时相反即可。

不过话虽如此,还是鼓励更多的进攻。这就标准你运营一定不能落后,攻防尤其不能——虽然今年TVT中坦克是最为重要的,显得枪兵的攻防不再那么突出,但是攻防仍然是很决定因素的,因为枪兵要起到保护坦克的作用。如果你的枪兵很快就呼啦啦死了一大片,则就算你坦克比对面多很多,还是有也许被对面大量枪兵冲上脸强点掉。

TVT后期

TVT后期差不多会在三矿采到9分钟左右到来,此时可以下四矿、补兵营。如果你的交战节拍很快,则其实5BB+2VF+1VS足以把钱花光,可以在四矿之后再补到8BB。四矿的位置因地图因情况而异,这个真的没有一定之规。比如轨道船坞有些人喜爱把四矿开在远点,这样他主力集中进攻四矿的前方也就是对手的三矿后门位,只需要担心对面从自己的三矿位绕路即可;有些人喜爱在屁啊台地上三矿就开黄金矿,四矿反而开在普通矿;有些人进攻节拍很快,自负不会被对面架坦克,所以四矿直接在薄暮之塔的近点位,而有些人(比如我)就怕被架坦克,所以四矿会开在远点。这基本都是单人的挑选,有利有弊,看你临场的判断与喜好了。

在实力等于的情况下,双方的攻防与坦克数量不会差太多。这个时候一般会在后期最初造一些维京,逐渐回归到虫群之心时代抢制空互架的局面,在维京之后就是出解放者,抢下制空之后用解放者来消耗对面的坦克,解放还可以用来去对面分矿做骚扰,在后期其实要化解起来特别麻烦。不过一般来说不是水平特别高了很少能打到这种局面。正常都是就枪兵坦克不断激情对A然后就结束了。

应对机械化

机械化在如今的TVT中已经特别少见了。一般来说韩服10盘顶多能搜到1盘(也许都没有)。机械化在虚空的没落主要是由于矿数量的缩小与游戏节拍的加快导致的,往往机械化还没成型,矿已经采干,而四矿的开启与防守又很困难。

在发现对面是机械化之后(标志很明显,比如火车很多,家里没BB却有壹个以上VF等),可以即将言败造坦克或者就造到3-4个用来防守。兵营挂科技附件出劫掠者,三矿后补下双VS挂双倍四倍造维京解放——这是最为普遍的应对方法,全世界几乎全部的职业选手都这么打,我本人也是这么打。所以我真的不明白大卫金为啥会觉得是空投坦克阻绝了机械化的也许性。

这么打的原理在于,如果你继续造坦克,你的气体需要更新BE攻防,也要更新坦克攻防,还要造运输机与维京,如此一来对面只需要更新坦克攻防与造维京,还能更新空军的攻,使得你的坦克永远比他弱,数量也肯定比他少,制空又抢不回来,所以干脆直接言败坦克,用气体纯出BE攻防与空军加攻防,如此一来气体的消耗量远小于对面,而制空之后的解放者或者女妖对于机械化单位非常是坦克的杀伤力极其惊人,造成对面不得不一退再退(因为运动战中机械化想打赢生化几乎是不也许的),此时生化一方就可以不断开矿,补到3甚至4VS,继续出维京与解放。

一般说来,如果你应对及时,在前中期就有机会在机械化没成型之前用优势制空与部队机动性把对面打伤。打不下来也不容紧,只需要牢记抢占制空不容冲动,慢慢圈养,攻防与开矿不容停,后期更新解放射程,基本上就没啥子问题了。

以上就是关于星际争霸2人族TVT战术体系说明的所有内容,希望能对我们有帮助。